Welcome to the land of Bot.
You have arrived to help your Bots during a time of great crisis, for they are in the midst of what will later come to be known as ‘The Great Bickering’. Bots who once stood alone have found others with similar ideals and formed together to create mighty Staks, with new Bots coming to join them at every turn.
You must guide your Stak of Bots to victory, by scrapping all other Bot Staks that stand against you, for they are clearly in the wrong. Use this manual to help you learn what each of your Bots is capable of and how to command them.
Stak them wisely, choose your attacking Bots carefully, rely on your skills, trust to luck and maybe you will be able to defend what you and your Bots stand for.
Get to know your bots and they will serve you well!
- Instructions
- Get started learning how to play Stak Bots!
- Video Tutorials
- Watch us show you how to play Stak Bots.
- Variations
- There are many different ways to play Stak Bots! Experiment with these once you are comfortable with how the normal game works.
- Variations PDF
- An E-Book of all the Stak Bots variations and toggles to date, including some experimental ones!
- More strategy, less luck!
- Gameplay suggestions to make the game more balanced, less luck based and offering players more control.
- Glossary
- The Stak Bots vocabulary all in one place!
How to Play Videos
Check out the Stak Bots Youtube channel for more ways of playing the game (:]=
How to Play Stak Bots
Battle Mode Tutorial: for younger players or those who want a simpler game!
Instructions
Once you’re familiar with the standard game, you may want to look at some more advanced ways to play and some different game variations in this giant PDF manual:
Click below to view the original instruction sheet in a new window, or download it as a PDF
stak-bots-instructions-web (1)
Instructions
You can also view these instructions in German, Dutch or Italian.
Aim
Reduce your opponent’s Stak of cards to zero (even if they have cards left in their hand they are out of the game). The last player with cards left in their Stak is the winner.
Follow the turn structure and carry out actions (play, scrap, attack) to give you the strongest position; choose a card to attack with, play cards to support it, scrap as many opposing cards as possible and try not to leave yourself open to attack.
Setup
- Deal 9 cards face-down in front of each player. This is their Stak. (Deal less cards for a shorter game, or if there are a lot of players).
- Players then turn the top card of their Stak to face-up. (During the game, the top card must always be turned to face-up. Note that entry effects shown on the cards do not apply during the setup).
- Deal 2 cards face-down to each player for their starting hand.
- Place the rest of the cards face-down to become the supply pile from which all players draw.
- Leave an empty space for the scrapheap (cards that are discarded from a player’s hand or cards that get scrapped from a Stak get placed face-up here in any order).
- Select a player to go first and follow the turn structure. Gameplay then moves clockwise to the next player.
Turn Structure
- Start of turn
- Draw a card from the top of the supply pile into your hand
- Actions: carry out any of the following, in any order, any number of times:
- Play a card from your hand
- Scrap your Stak’s top card or discard from your hand
- Attack with the top card of your Stak (only one attacking card per turn)
- Feed the scrapheap: at least one card (from any player) has to enter the scrapheap before your turn can end
- End of Turn
The Actions Explained
Play a Card
Place a card from your hand face-up on your Stak: It becomes your new top card. Place it so you can see the sidebar of the card below it. Check for entry effects: Follow the instructions on the card immediately.
Note:
The sidebars of all face-up cards must be visible at all times during play, even if they are further down the Stak and below face-down cards. Combining entry effects with attacks is key to victory, so think carefully about when to play cards, in what order and which card to choose as your attacking card.
Scrap
Scrap your top card or discard from your hand: If you are unable to scrap an opponent’s card you may end up having to do this to feed the scrapheap. You may also do this to work through your Stak with the hope of finding a better attacking card, or a card with a helpful entry effect.
Attack
Choose an opponent’s Stak to battle with: Your top card inflicts damage equal to its power value to the opponent’s top card; their top card does the same to yours at the same time. Then…
…Scrap cards that have taken too much damage: If a Bot takes damage equal to or greater than its power, then it scraps; place it face-up in the scrapheap.
Note:
- Damage builds up over the turn:
- eg. Your Bot with power 5 attacks their Bot with power 2. Their Bot takes 5 damage and scraps. Your Bot takes 2 damage. If your Bot takes a further 3 or more damage this turn then it will scrap.
- Damage does not reduce power:
- Damaged cards still have their full power, so will still inflict their full damage to any cards they battle.
- Healing:
- All cards heal at the end of the turn, so they start each turn with no damage.
- One attacking card per turn:
- You can attack as many times as you like during your turn, but you have to use the same card to attack with each time so choose carefully. You can choose again next turn.
- Attack gets stopped:
- If your chosen attack Bot gets reset (turned facedown), returned to your hand or if it scraps, then you can no longer attack with it this turn.
Entry effects
- Triggering:
- Entry effects trigger as soon as a card is played from a hand, or when it turns face-up at the top of its Stak (if it is already face-up and then becomes a top card, it doesn’t trigger). The effect has to be carried out, even if it is to your disadvantage or it is not your turn.
- Priority:
- If more than one entry effect needs to trigger at the same time, the player whose turn it is plays first and the others wait.
- Chains:
- One entry effect may trigger another entry effect; if so, this takes place immediately.
Any resulting new entry effects take place before already waiting ones.
If a waiting entry effect card stops being the top card then it does not trigger.
Also note, in the rare event that a player’s Stak has just run out but an entry effect chain is still happening, the chain continues and must finish before they are out of the game.
The anatomy of a Stak Bot

- Ability:
- Some cards have abilities that can affect what happens when they do battle with other cards. These are detailed on the cards that have them and only apply when they are the top card.
- This shows the Bot’s name as well as little reminder symbols so you can see what the card’s abilities and effects are when it is partially covered.
- Entry effect:
- If a card has this symbol, follow the instructions as soon as it enters play from your hand or turns face-up at the top of its Stak. It doesn’t matter whose turn it is, or whether or not it is helpful to you, these effects always trigger.
- Rank:
- This shows how strong the card is in comparison to other cards but does not normally affect gameplay. (This allows you to setup a game where each player has cards of similar strengths. See the game variations overleaf ).
- Power:
- This number is how much damage a card can inflict during a battle with another card, as well as how much damage it can take before it scraps. eg. A power 4 card can deal 4 damage to every card it battles; if it takes 4 or more damage in a turn it will scrap.
We have kindly had a number of translations of the rules completed:
Instructies
Veel dank aan Danny van der Kraan voor de vertaling.
Doel
Reduceer je tegenstander’s Stapel kaarten naar nul (zelfs wanneer ze kaarten in hun handen hebben liggen ze uit het spel). De laatste speler met kaarten in zijn Stapel is de winnaar.
Volg de fases van een beurt en voer acties uit (spelen, afleggen, aanvallen) om jezelf de sterkste positie te geven; kies een kaart om mee aan te vallen, speel kaarten om ‘m te ondersteunen, sloop zoveel opponerende kaarten als mogelijk en probeer jezelf niet open te laten voor de tegenaanval.
Startopstelling
- Deel negen kaarten dicht uit voor elke speler. Dit is hun Stapel. (Deel minder kaarten uit voor een korter spel, of als er meer spelers zijn.)
- Spelers draaien dan de bovenste kaart van hun Stapel om. (Gedurende het spel moet de bovenste kaart van de Stapel altijd open gelegd worden. Merk op dat Intrede Effecten, welk getoond worden op de kaart, niet op zullen treden gedurende de startopstelling.)
- Deel 2 kaarten dicht uit aan elke speler voor hun beginhand.
- Leg de rest van de kaarten dicht neer als Voorraadstapel waarvan alle spelers kaarten mogen trekken.
- Laat een lege plek over voor de Sloopstapel (kaarten die afgelegd worden van een speler zijn hand of kaarten die gesloopt worden van een speler zijn Stapel komen hier, in willekeurige volgorde, open terecht.
- Selecteer een speler die eerst gaat en volg de fases van een beurt. Het spel gaat dan met de klok mee naar de volgende speler.
Fases van een beurt
- Begin van de beurt
- 1. Trek een kaart van de bovenkant van je Voorraadstapel en voeg ‘m toe aan je hand
- 2. Acties: Voer één van de volgende uit, in elke volgorde, hoe vaak je wil:
- Speel een kaart van je hand
- Leg af je bovenste kaart van je Stapel of van je hand
- Val aan met de bovenste kaart van je Stapel (enkel één kaart mag maar aanvallen per beurt)
- 3. Voer de Sloopstapel: ten minste één kaart (van welke speler dan ook) moet op de Sloopstapel voordat je jouw beurt mag eindigen.
- Eind van de beurt
De Acties Uitgelegd
Speel een kaart
Leg een kaart open op je Stapel: Dit wordt je nieuwe bovenste kaart. Leg de kaart zo neer dat je de informatie aan de zijkant van de kaart daaronder kan zien. Controleer Intrede Effecten: Volg meteen de instructies op de kaart.
Opmerking:
De informatie aan de zijkanten van alle open kaarten moeten zichtbaar zijn te allen tijde gedurende het spel, zelfs wanneer zij dieper in de Stapel liggen en onder dichte kaarten. Het aan elkaar rijgen van Intrede Effecten met Aanvallen is de sleutel tot de overwinning, dus denk zorgvuldig na wanneer je welke kaarten oplegt, in welke volgorde en met welke kaart je gaat aanvallen.
Leg af
Leg je bovenste kaart af in de Sloopstapel of van je hand: Als het niet mogelijk is een tegenstander te dwingen een kaart af te leggen dan kan je beurt zo eindigen dat je zelf de Sloopstapel moet voeden. Je mag dit ook vrijwillig doen in de hoop een betere kaart te vinden om mee aan te vallen, of een kaart met een behulpzame Intrede Effect.
Aanvallen
Kies een tegenstander’s stapel uit om aan te vallen: Jouw bovenste kaart van je Stapel brengt schade toe, gelijk aanzijn krachtwaarde, aan je tegenstander zijn bovenste kaart van zijn Stapel; zijn bovenste kaart doet simultaan schade aan jouw aanvallende kaart, gelijk aanzijn krachtwaarde. Dan…
Leg kaarten af die teveel schade hebben opgelopen: Als een Robot schade gelijk of groter dan zijn krachtwaarde heeft opgelopen dan wordt het afgelegd; plaats de kaart open op de Sloopstapel.
Opmerkingen:
- Schade bouwt op gedurende een beurt:
- Bijvoorbeeld: Jouw Robot met krachtwaarde 5 valt zijn Robot aan met krachtwaarde 2. Zijn Robot krijgt 5 schade en wordt afgelegd. Jouw Robot krijgt 2 schade. Als je Robot nog eens 3 of meer schade krijgt in deze beurt dan wordt jouw Robot afgelegd.
- Schade reduceert de krachtwaarde niet:
- Beschadigde kaarten hebben nog steeds hun volledige krachtwaarde, dus zullen ze nog steeds met hun volledige krachtwaarde schade toebrengen aan andere kaarten in gevechten.
- Repareren:
- Alle kaarten worden gerepareerd aan het einde van een beurt zodat ze elke keer starten zonder schade.
- Een aanvallende kaart per beurt:
- Je mag zo vaak aanvallen als je wil per beurt, maar je moet telkens dezelfde kaart gebruiken om aan te vallen, dus kies zorgvuldig. Volgende beurt mag je een andere kaart kiezen.
- Aanval wordt gestopt:
- Als je gekozen Robot omgedraaid wordt (dicht), terug naar je hand gebracht wordt, of afgelegd wordt, dan kan je niet meer aanvallen deze beurt met die Robot.
Intrede Effecten
- In werking treden
- Intrede effecten treden in werken zodra een kaar gespeeld wordt van de hand, of wanneer het open gedraaid wordt boven op de Stapel (als de kaart al open ligt en dan de bovenste kaart van de Stapel wordt treedt het Intrede Effect niet in werking). Het Intrede Effect dient uitgevoerd te worden, zelfs als dit in je nadeel is of als het je beurt niet is.
- Prioriteit:
- Als meer dan één Intrede Effect in werking moet treden op hetzelfde moment, dan treed diegene van de speler die aan de beurt is als eerst op en de anderen wachten.
- Kettingreactie:
- Een Intrede Effect kan een andere Intrede Effect in werking laten treden; Als dit gebeurd, dan gebeurd dit onmiddellijk.
Intrede Effecten die nu in werking moeten treden vinden plaats voordat wachtende Intrede Effecten in werking treden.
Als een kaart met een wachtende Intrede Effect niet meer de bovenste kaart van de Stapel is dan treedt diens Intrede Effect niet meer in werking.
Merk tevens op dat in het zeldzame geval dat een speler zijn Stapel naar nul is gebracht maar een kettingreactie nog steeds plaats vind, de kettingreactie nog steeds plaats moet vinden voordat betreffende speler helemaal uit het spel ligt.
De Anatomie van een Stak Bot

- Vermogen:
- Sommige kaarten hebben Vermogens die effect kunnen hebben op wat er gebeurd wanneer ze vechten met andere kaarten. Vermogens worden omschreven op de kaarten zelf en werken enkel wanneer zij de bovenste kaart van de Stapel zijn.
- Dit toont naast de Robot zijn naam tevens, als kleine geheugensteuntjes, symbolen zodat je kunt zien dat de kaart een Vermogen en/of Intrede Effect heeft wanneer het gedeeltelijk verborgen is.
- Intrede Effect:
- Als een kaart dit symbool heeft, volg dan de instructies zodra de kaart gespeeld wordt van je hand of wanneer het de bovenste open kaart wordt van je Stapel. Maakt niet uit wie zijn beurt het is, of het positief is voor je, deze effecten treden altijd in werking.
- Rang:
- Dit toont hoe sterk de kaart is in vergelijking met andere kaarten, maar heeft normaliter geen effect op het spel. (Dit stelt je in staat een spel op te zetten waar elke speler kaarten heeft van gelijkwaardige sterkte. Zie spelvariaties san ommezijde).
- Krachtwaarde:
- Dit nummer toont hoeveel schade een kaart kan uitdelen in een gevecht met een andere kaart, maar ook hoeveel schade het kan incasseren voordat het afgelegd dient te worden. Voorbeeld: Een kaart met Krachtwaarde 4 kan 4 schade toebrengen aan elke kaart waarmee het een gevecht aangaat; als het 4 of meer schade incasseert in één beurt dan zal het afgelegd moeten worden.
Teksten op de kaarten
Core Bot
(Blanco)
Stomp Bot
Wanneer het begint met aanvallen zal het dezelfde Stapel aanvallen totdat een Intrede Effect het stopt of het moet afgelegd worden naar de Sloopstapel.
Bash Bot
Bash schade:
Breng een kaart schade toe en de onderste kaart van zijn Stapel moet afgelegd worden naar de Sloopstapel.
Spike Bot
Spike schade:
Breng een kaart schade toe en de kaart eronder moet afgelegd worden.
Clumsy Bot
> Bash deze stapel (leg de onderste kaart van de Stapel af naar de Sloopstapel)
Shot Bot eg V4
> Kies een bovenste kaart: Het wordt 4 schade toegebracht.
Reaper Bot
> Kies een ander bovenste kaart: Leg het af in de Sloopstapel
Fatal Bot
Fatal schade:
Leg een kaart af in de Sloopstapel die schade is toegebracht door deze kaart.
Sidekick Bot
> Deze kaart valt één plek naar onderen in z’n Stapel.
Leader Bot
X is het aantal open kaarten gegroepeerd met deze kaart (inclusief deze kaart, zonder dichte kaarten er tussen)
Bountiful Bot
> Pak een kaart van de Voorraadstapel.
Expel Bot
> Kies een speler: Die moet een kaart van z’n hand afleggen naar de Sloopstapel.
Tranq Bot
> Kies een andere open kaart: Herstart het (draai de kaart dicht).
Begone Bot
Kies een andere bovenste kaart: Retourneer het naar de speler zijn hand.
Trip Bot
> Kies een bovenste kaart: Het valt één plaats naar beneden in de Stapel
Pit Bot
> Kies een bovenste kaart: Plaats deze kaart open onderop zijn Stapel.
Istruzioni
Grazie mille a Roberto Francini per la traduzione.
Benvenuti nella terra dei Bot ……… Siete arrivati in tempo per aiutare i vostri Bot in un periodo di grande crisi, perché sono nel bel mezzo di quello che sarà conosciuto come ‘La grande disputa’. I Bot che una volta stavano da soli hanno trovato altri Bot con ideali simili e formato con loro gli Stack, nuovi Bot si uniscono a loro ogni turno. È necessario guidare il vostro Stak di Bot alla vittoria, demolendo gli altri Stak di Bot che stanno di fronte a voi, perché sono chiaramente dalla parte del torto.
Utilizzate questo manuale con attenzione per imparare le caratteristiche di ciascuno dei vostri Bot, fate affidamento sulle vostre capacità, credete nella fortuna e sarete in grado di difendere ciò che voi ed i vostri Bot rappresentate.
Scopo del gioco
Ridurre lo Stak di carte del tuo avversario a zero (anche se un giocatore ha carte in mano è fuori dal gioco). L’ultimo giocatore con le carte nel proprio Stak è il vincitore.
Seguire la struttura del turno ed eseguire le azioni (giocare, rottamare, attaccare), per avere la posizione più forte, scegliere una carta con la quale attaccare, giocare le carte per sostenerla, rottamare il maggior numero di carte possibile dell’avversario e cercare di non lasciare se stessi scoperti da un attacco.
Impostazione del gioco
- Distribuire 9 carte a faccia in giù davanti a ciascun giocatore. Questo è il loro Stak.
(Distribuire meno carte per un gioco più breve, o se ci sono un più giocatori). - I giocatori girano la prima carta del loro Stak a faccia in su. (Durante il gioco, la prima carta deve sempre essere rivolto a faccia in su. Notare che > gli effetti iniziali rappresentati sulle carte non si applicano durante l’impostazione del gioco).
- Distribuire 2 carte a faccia in giù ad ogni giocatore per la loro mano iniziale.
- Mettere il resto della carte a faccia in giù in una pila di supporto dalla quale tutti i giocatori pescano.
- Lasciare uno spazio vuoto dove mettere a faccia in su (in qualsiasi ordine) i rottami, le carte che vengono scartate dalla mano di un giocatore e le carte che vengono demolite da un Stak.
- Selezionare un giocatore per iniziare e seguire la struttura del turno. Il gioco si muove in senso orario al giocatore successivo.
Struttura del Turno
- Inizio del turno
- Pescare una carta dalla pila di supporto
- Azioni: fare una delle seguenti azioni, in qualsiasi ordine, quante volte si vuole:
- Giocare una carta dalla propria mano
- Rottamare la prima carta del priprio Stak o scartare una carta dalla mano
- Attaccare con la prima carta del proprio Stak
(solo una carta può attaccare per turno)
- Continuare a rottamare: almeno una carta (da un qualsiasi giocatore) deve finire tra i rottami prima della fine del turno.
- Fine del turno
Spiegazione delle azioni
Giocare una carta
Mettere una carta dalla propria mano a faccia in su sul Stak: Lei diventa la prima carta. Posizionate la carta in modo da poter visualizzare la barra laterale della carta sottostante. Controllare > gli effetti iniziali: seguire le istruzioni sulla carta immediatamente.
Nota:
le barre laterali di tutte le carte a faccia in su devono essere visibili in ogni momento del gioco, anche se sono più in basso nello Stak e sotto le carte a faccia in giù.
Combinare gli effetti iniziali e gli attacchi è la chiave per la vittoria, quindi riflettete attentamente quando giocare le carte, in quale ordine e quale carta scegliere come vostra carta attaccante.
Rottamare
Rottamare la prima carta o scartare una carta dalla propria mano:
Se non si riesce a rottamare la carta di un avversario, si può scartare una carta per continuare a rottamare.È possibile rottamare la prima carta dello vostro stak con la speranza di trovare una carta migliore per attaccare, o una carta con un effetto iniziale utile.
Attacco
Scegli lo Stak di un avversario con il quale combattere: la tua prima carta infligge danni pari al suo valore di potenza alla prima carta avversario la quale fa lo stessa cosa alla tua carta contemporaneamente. Poi …..
… Rottamare le carte che hanno preso troppi danni: se un Bot subisce danno uguale o superiore alla sua potenza, viene rottamato, viene posto a faccia in su tra i rottami.
Nota:
- Il danno si accumula nel corso del turno:
- per es. Il tuo Bot con potenza 5 attacca il loro Bot dell’avversario con il potenza 2. Il Bot dell’avversario subisce 5 danni. Il tuo Bot subisce 2 danni. Se il vostro Bot subisce altri 3 o più danni in questo turno verrà rottamato.
- I Danni non riducono la potenza della carta:
- Le carte danneggiate continuano ad avere la potenza completa, continuano ad infliggere il danno completamente a ogni carta con la quale combattono.
- Guarigione:
- Tutte le carte guariscono alla fine del turno, in modo da iniziare ogni turno, senza alcun danno.
- Una carta attaccante per turno:
- è possibile attaccare tutte le volte che si vuole durante il tuo turno, ma è necessario utilizzare la stessa carta attaccante durante il turno; scegliete la carta con attenzione. È possibile scegliere di nuovo il turno successivo.
- L’attacco viene interrotto:
- se il Bot scelto per attaccare viene rimesso a posto (girato a faccia in giù), viene fatto tornare in mano o scartato, non è possibile attaccare con quella carta in questo turno.
Effetti iniziali
- Attivazione:
- Gli effetti iniziali si attivano quando una carta viene giocata dalla mano, o quando viene girata a faccia in su come prima carta dello Stak (se una carta è già a faccia in su e diventa la prima carta dello Stak, non si attiva l’effetto iniziale) . L’effetto deve essere attivato, anche se è a vostro svantaggio o non è vostro turno.
- Priorità:
- Se più di un effetto iniziale deve essere attivato nello stesso momento, il giocatore che sta giocando il proprio turno gioca per primo e gli altri aspettano.
- Catene:
- Un effetto iniziale può attivare un altro effetto iniziale, l’effetto così attivato avviene immediatamente.
I nuovi effetti iniziali avvengono prima di quelli in attesa.
Se una carta con l’effetto iniziale in attesa smette di essere la prima carta, l’effetto iniziale non si attiva.
Si noti inoltre, nel caso raro che lo Stak di un giocatore sia appena finito, ma una catena di effetti iniziale stia ancora accadendo, la catena continua e deve finire prima che i giocatori siano fuori dal gioco.
L’anatomia di un Stak Bot

- Abilità:
- alcune carte hanno delle abilità che possono influenzare ciò che accade quando si scontrano in battaglia con altre carte. Queste abilitò sono descritte sulle carte che le posseggono, e si applicano solo quando sono la prima carta dello Stak.
- mostra il nome del bot e i simboli con le abilità e gli effetti, in modo da poter sapere che la carta ha delle abilità e degli effetti quando la carta è parzialmente coperta.
- Effetto iniziale:
- se una carta ha questo simbolo, seguite le istruzioni appena entra in gioco dalla tua mano o viene girata a faccia in su dalla cima dello Stak. Non importa di chi è il turno, o se sia utile, questi effetti innescano sempre.
- Rango:
- Mostra quanto sia forte la carta in confronto ad altre carte, normalmente non influisce sul gioco:
(Questo permette di impostare il gioco in cui ogni giocatore abbia il mazzo con le carte di forza simili. Vedere le varianti di gioco sul retro). - Potenza:
- Questo numero rappresenta quanto danno una carta può infliggere durante un combattimento con un’altra carta, la potenza rappresenta anche la quantità di danni che può ricevere prima di essere rottamata.
Per esempio: Una carta con potenza 4 fa 4 danni a ogni carta con la quale combatte, se riceve 4 o più danni in un turno viene rottamata.
Glossario
Abilità –
Una caratteristica della carta che si attiva quando combatte con un’altra carta.
Attaccare –
Azione compiuta dalla tua prima carta contro la prima carta di un altro Stak.
Azione –
Giocare /Rottamare /Attaccare. Effettuate una qualsiasi combinazione di queste azione nel tuo turno.
Barra laterale –
Il pannello informativo al lato di ogni carta.
Carta del fondo –
L’ultima carta in uno Stak
Continuare a rottamare –
Almeno una carta deve essere rottamata ogni turno. La carta può appartenere a qualsiasi giocatore.
Danno –
Il danno è causato quando una carta combatte con un’altra carta. Non influenza la potenza della carta.
Effetto iniziale –
Alcune carte hanno effetti che si innescano quando vengono giocate dalla tua mano o quando vengono girate a faccia in su dalla cima di uno Stak.
Giocare una carta –
Mettere una carta dalla mano girata a faccia in su in cima al proprio Stak.
Pila dei rottami –
La pila delle carte a faccia in su per le carte rottamate o scartate.
Pila di supporto –
La pila dalla quale pescare carte (se si esaurisce, rimescolate la pila dei rottami, messa a faccia in giù come la nuova pila di supporto).
Potenza –
Quanti danni una carta è in grado infliggere e quanti danni può ricevere prima di essere rottamata.
Prima carta –
La prima carta di uno Stak. Deve essere sempre rivolta verso l’alto. Se si ha solo una carta rimanente nello Stak questa è anche l’ultima carta.
Rango –
La forza di una carta nel gioco, rispetto alle altre carte.
Rottamare –
Una carta è spostata da uno Stak alla pila dei rottami.
Stak –
La pila di carte sul tavolo con cui si gioca.
* Questo simbolo significa che l’abilità di un Bot si innesca quando danneggia un’altra carta.
A Questa abilità si innesca quando la carta attacca.
Règles du jeu
Merci à Stakoverflow team pour la traduction
But du jeu
Videz la pile de carte de vos adversaires (même s’il leur reste des cartes en main, ils sont éliminés du jeu). Le dernier joueur dont la pile n’est pas vide gagne la partie.
Durant votre tour, effectuez vos actions (jouez, dessoudez, attaquez) pour obtenir la meilleure position; choisissez une carte avec laquelle attaquer, jouez des cartes pour la soutenir, dessoudez autant de cartes adverses que possible, tout en essayant de ne pas laisser d’ouverture à vos adversaires.
Mise en place
- Distribuez 9 cartes face cachée à chaque joueur. Ces cartes constituent leur Pile. (Distribuez moins de cartes pour une partie plus courte, ou si les joueurs sont nombreux).
- Chaque joueur retourne la première carte de sa Pile face visible. (Durant toute la partie, la première carte de chaque Pile doit toujours être face visible. Les effets d’entrée des cartes ne se déclenchent pas durant la mise en place).
- Distribuez 2 cartes face cachée à chaque joueur. Elles constituent leur main de départ.
- Laissez un espace libre sur la table pour la Casse (les cartes qui sont défaussées des mains des joueurs, ainsi les cartes des Piles qui sont dessoudées sont envoyées à la Casse. Leur ordre d’arrivée n’a pas d’importance).
- Choisissez le premier joueur, et suivez le déroulement du tour. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
Déroulement du tour
- Début du tour
- Piochez une carte dans l’Atelier, et mettez-la dans votre main,
- Actions : vous pouvez accomplir n’importe laquelle des actions suivantes, dans n’importe quel ordre, autant de fois que vous le désirez :
- Placez une carte de votre main au sommet de votre Pile (celle-ci devient la première carte de la Pile)
- Dessoudez la première carte de votre Pile (elle part à la Casse), ou défaussez une carte de votre main
- Attaquez en utilisant la première carte de votre Pile (vous ne pouvez attaquer qu’avec un seul Bot par tour)
- Alimentez la Casse : une carte au moins (venant de n’importe quel joueur) doit arriver à la Casse avant la fin de votre tour
- Fin du tour
Explication des actions
Jouer une carte
Posez l’une des cartes de votre main face visible sur le dessus de votre Pile. Placez-la de manière à ce que la barre d’information située sur le côté de la carte suivante reste visible. Le cas échéant, appliquez immédiatement les effets d’entrée de la carte.
Note:
Les barres d’information de toutes les cartes face visible d’une pile doivent être clairement visibles durant la partie, même si elles ne sont pas au sommet de la pile, ou recouvertes par des cartes faces cachées. Combiner les effets d’entrée est un point-clé pour arriver à la victoire, réfléchissez soigneusement au bon moment pour jouer vos cartes, à l’ordre dans lequel vous allez les jouer, et à quelle carte vous allez choisir pour attaquer.
Dessouder
Envoyez à la Casse la première carte de votre pile ou défaussez-vous d’une carte de votre main. Si vous n’arrivez pas à dessouder une des cartes de vos adversaires, il se peut que vous deviez alimenter la Casse de cette manière. Vous pouvez également vouloir effectuer cette action dans l’espoir de trouver une meilleure carte d’attaque, ou une carte avec un effet d’entrée intéressant.
Attaquer
Choisissez la Pile d’un adversaire : la carte du dessus de votre pile inflige des dégâts égaux à sa force à la carte du dessus de la pile de votre adversaire. Simultanément, celle de votre adversaire fait de même avec la vôtre. Puis…
…dessoudez les cartes qui ont subi trop de dégâts : si un Bot subit des dégâts supérieurs ou égaux à sa force, il est dessoudé. Placez-le face visible à la Casse.
Note:
- Les dégâts s’accumulent durant le tour:
- par exemple, votre Bot, d’une force de 5, attaque son Bot, d’une force de 2. Son Bot subit 5 points de dégât et part à la Casse. Votre Bot subit 2 points de dégât. Si votre Bot prend encore 3 points de dégât ou plus durant ce tour, il partira à la Casse.
- Les dégâts ne réduisent pas la force d’attaque:
- les cartes endommagées conservent la totalité de leur force, et infligent l’intégralité de leurs dégâts à toutes les cartes qu’elles affrontent.
- Réparation:
- toutes les cartes sont complètement réparées à la fin du tour, et commencent chaque tour sans aucun dommage.
- Une seule carte peut attaquer par tour:
- vous pouvez attaquer autant de fois que vous le désirez pendant votre tour, mais vous devez toujours utiliser la même carte pour attaquer. Réfléchissez bien avant de faire votre choix. Vous pourrez choisir de nouveau au tour suivant.
- Fin d’une attaque:
- Si votre Bot est réinitialisé (retourné face cachée), renvoyé dans votre main, ou envoyé à la Casse, vous ne pouvez plus attaquer avec lui durant ce tour.
Effet d’entrée
- Déclenchement:
- Les effets d’entrée se déclenchent dès qu’une carte est jouée depuis la main de son propriétaire, ou lorsqu’elle est retournée face visible sur le dessus de sa Pile (si elle est déjà face visible quand elle arrive au-dessus de la pile, l’effet ne se déclenche pas). L’effet doit être déclenché, même si il est en votre défaveur, ou que ce n’est pas votre tour.
- Priorité:
- Si plusieurs effets doivent se déclencher simultanément, le joueur dont c’est le tour déclenche le sien le premier.
- Effects en cascade:
- Un effet d’entrée peut en déclencher un autre; si c’est le cas le second effet se déclenche immédiatement.
Tous les nouveaux effets d’entrée se déclenchent avant les effets qui sont actuellement en attente.
Si une carte avec un effet d’entrée en attente perd sa place de première dans une pile, l’effet ne se déclenche pas.
Dans le rare cas où la Pile d’un joueur devient vide alors qu’une chaîne d’effets d’entrée est encore en cours, la chaîne continue et le joueur n’est éliminé que lorsque la chaîne d’effets est complètement résolue.
Anatomie d’un Bot

- Capacité:
- Certaines cartes ont des capacités qui s’appliquent lorsqu’elles combattent d’autres cartes. Les effets d’une capacité sont décrits sur les cartes qui en bénéficient, et ne s’appliquent que lorsque ces cartes sont en haut de la pile.
- Cette barre mentionne le nom du Bot. Y figurent des symboles correspondant aux capacités que possède ce Bot, afin de rappeler les effets et capacités de la carte lorsqu’elle est partiellement recouverte.
- Effet d’entrée:
- Si une carte possède ce symbole, suivez les instructions correspondantes dès qu’elle arrive en jeu depuis votre main ou est retournée face visible au sommet de votre pile. Ces effets se déclenchent même si ce n’est pas votre tour, et même s’ils ne vous sont pas favorables.
- Rang (R):
- Cette valeur reflète la force de la carte par rapport aux autres cartes, mais n’a normalement aucun effet sur le jeu (cela vous permet de mettre en place une partie où chaque joueur dispose de cartes de force équivalente)
- Force (P):
- Ce nombre indique le montant des dommages que cette carte peut infliger pendant un combat avec une autre carte, ainsi que le montant des dégâts qu’elle peut supporter avant de partir à la Casse. Par exemple, une carte de force 4 peut infliger 4 dégâts à chaque carte qu’elle combat; si elle reçoit au moins 4 dégâts, elle est dessoudée.
Spielanleitung
Vielen Dank an Cris für diese Übersetzung.
Ziel
Zerstöre alle Roboter im Stapel deines Gegners, selbst wenn er noch Karten auf der Hand hat, ist er damit aus dem Spiel. Derjenige Spieler welcher als letztes noch Karten im Stapel hat, ist der Sieger.
Entsprechend der Zugabfolge werden Aktionen (Ausspielen, Verschrotten, Angreifen) ausgeführt um die eigene Lage zu verbessern. Wähle eine Karte zum Angreifen, Spiele Karten um sie zu unterstützen, verschrotte so viele gegnerische Karten wie möglich und versuche möglichst wenig Angriffsfläche zu bieten.
Startaufstellung
- Jeder Spieler erhält verdeckt 9 Karten die vor ihm als Stapel mit der Rückseite nach oben ausgelegt werden, die Karten werden nicht angeschaut oder sortiert. Verteile weniger Karten für ein schnelleres Spiel, oder wenn viele Spieler dabei sind.
- Die Spieler drehen die oberste Karte ihres Stapels herum. Während des Spiels muss die oberste Karte des Stapels immer offen liegen. Die Eingangseffekte werden während der Startaufstellung ignoriert.
- Jeder Spieler bekommt verdeckt zwei Karten auf die Hand.
- Die restlichen Karten werden als Nachziehstapel verdeckt abgelegt, so dass alle Spieler davon ziehen können.
- Lasst Platz für den Schrotthaufen, abgeworfene Karten und zerstörte Roboter landen dort offen.
- Ermittelt einen Startspieler und beginnt entsprechend der Zugabfolge, es wird im Uhrzeigersinn weiter gespielt.
Zugabfolge
- Beginn des Zugs
- Ziehe verdeckt eine Karte vom Nachziehstapel auf die Hand
- Aktionen: die folgenden Aktionen können in beliebiger Reihenfolge und so oft wie gewünscht durchgeführt werden:
- Eine Karte auspielen von der Hand
- Verschrotten der obersten Karte deines Stapels oder abwerfen von der Hand
- Angriff mit der obersten Karte deines Stapels, es darf pro Zug nur eine Karte zum Angriff verwendet werden
- Fülle den Schrotthaufen: bevor der Zug beendet werden kann, muss mindestens eine Karte auf dem Schrotthaufen landen, dabei ist es egal, ob es eine eigene Karte oder die eines Mitspielers (durch Verschrotten eines seiner Roboter im Gefecht) ist.
- Ende des Zuges
Die Aktionen im Detail
Karte ausspielen
Lege eine Karte von deiner Hand offen auf deinen Stapel: Damit wird sie zur neuen obersten Karte. Platziere eine neue Karte immer so, dass die Seitenleiste der unteren Karte zu sehen bleibt. Prüfe die Eingangseffekte: Befolge sofort die Anweisungen auf der Karte.
Hinweis:
Die Seitenleisten aller offenen Karten im Stapel müssen sichtbar sein, selbst wenn sie weiter unten im Stapel oder hinter verdeckten Karten liegen. Die Kombination aus Eingangseffekten und Angriffen ist der Schlüssel zum Sieg, daher denke gründlich darüber nach, welche Karten in welcher Reihenfolge gespielt werden und welche Karte zum Angriff verwendet wird.
Verschrotten
Verschrotte die oberste Karte deines Stapels oder wirf eine Karte von deiner Hand ab: Wenn du es nicht schaffst, eine gegnerische Karte zu verschrotten, so ist dieser Schritt nötig. Es ist auch denkbar Karten vom Stapel zu verschrotten um bessere Roboter für den Angriff oder hilfreiche Eingangseffekte zu finden. Ausserdem ist es möglich, falls deine Angriffskarte durch einen Effekt im Stapel nach hinten verschoben wurde, schrittweise alle Karten darauf zu verschrotten, um mit der Angriffskarte weiter angreifen zu können.
Angriff
Wähle einen gegnerischen Stapel für die Attacke: deine oberste Karte beschädigt die oberste Karte des Gegners entsprechend des Energie-Wertes (Power). Die gegnerische Karte macht dies gleichzeitig auch mit deiner Karte. Dann…
…verschrotte die Karte(n) die zuviel Schaden eingesteckt haben: Nimmt ein Roboter mindestens so viel Schaden, wie er Energie hat, so wird er verschrottet und landet offen auf dem Schrotthaufen.
Hinweis:
- Der Schaden summiert sich über den Zug:
- Beispiel: Dein Roboter mit 5 Energie attackiert einen Roboter mit 2 Energie. Der Gegner nimmt 5 Schaden und wird verschrottet. Dein Roboter bekommt 2 Schaden. Erleidet dein Roboter 3 oder mehr weitere Schadenspunkte, so wird er verschrottet.
- Schäden reduzieren nicht die Energie:
- Beschädigte Roboter behalten ihre volle Energie, so teilen sie immer den vollen Schaden aus.
- Heilung:
- Alle Roboter “heilen” am Ende des Zuges, sie beginnen jeden Zug ohne Schäden.
- Eine Angriffskarte pro Zug:
- Du kannst beliebig oft pro Zug angreifen, jedoch immer nur mit der gleichen Karte im gesamten Zug. Also wähle sorgfältig. Du kannst die Angriffskarte jeden Zug erneut bestimmen.
- Stoppen eines Angriffs:
- Wenn dein ausgewählter Roboter zurückgesetzt wird (reset durch Umdrehen), wieder auf die Hand genommen oder verschrottet wird, so kannst du in diesem Zug nicht mehr angreifen.
Eingangseffekte
- Auslösen:
- Eingangseffekte werden ausgelöst, sobald die Karte von der Hand auf den Stapel gespielt oder die Karte auf dem Stapel herumgedreht wird, ist die Karte bereits herumgedreht und wird später zur obersten Karte, so wird der Eingangseffekt nicht mehr ausgelöst. Der Effekt muss ausgeführt werden, unabhängig davon, ob er für dich von Vor- oder Nachteil ist und auch dann, wenn es nicht dein eigener Zug ist.
- Priorität (Reihenfolge):
- Wenn mehrere Eingangseffekte gleichzeitig ausgelöst werden, so wird zuerst der Effekt des Spielers der am Zug ist ausgeführt, die anderen müssen warten.
- Effektketten:
- Ein Effekt kann weitere Effekte auslösen. Wenn dies geschieht werden diese direkt ausgeführt.
Jeder neue Effekt wird vor anderen, bereits wartenden Effekten ausgeführt.
Wenn eine Karte mit wartendem Effekt nicht mehr oberste Karte auf dem Stapel ist, so wird der Effekt nicht mehr ausgeführt.
Gelegentlich kann es passieren, dass der Stapel eines Spielers komplett verschrottet ist, während eine Effektkette läuft. Die Effektkette wird zuerst abgearbeitet, bevor der Spieler mangels Roboter im Stapel ausscheidet.
Die Anatomie eines Roboters

- Fähigkeit (Ability):
- Manche Karten verfügen über Fähigkeiten, die beeinflussen, wie der Roboter im Kampf arbeitet. Diese sind genau auf der jeweiligen Karte beschrieben und werden nur beachtet, wenn die Karte die oberste des Stapels ist.
- Die Seitenleiste zeigt den Namen des Roboters, sowie kleine Symbole für Fähigkeiten und Eingangseffekte. So ist auch bei Karten die nicht oben auf dem Stapel liegen und somit zum Teil verdeckt sind, dass sie Fähigkeiten oder Eingangseffekte haben.
- Eingangseffekte (Entry effect):
- Hat eine Karte dieses Symbol, folge den Anweisungen sobald die Karte von der Hand auf den Stapel gebracht oder oben auf dem Stapel herumgedreht wird. Dabei ist es unerheblich, wer gerade am Zug ist, ob der Effekt hilfreich für dich ist oder nicht. Diese Effekte werden immer ausgelöst.
- Rang (R):
- Der Rang zeigt wie stark der Roboter im Vergleich zu den anderen Robotern ist. Dies hat keinen Einfluss auf die Partie. Es ermöglicht die Karten so zusammen zu stellen, dass alle Spieler Karten mit vergleichbarer Stärke bekommen. Dazu weiteres in den Regelvariationen.
- Energie (P):
- Diese Zahl gibt an, wie viel Schaden ein Roboter im Kampf mit einem anderen austeilen und wie viel Schaden er einstecken kann, bevor er verschrottet wird. Beispiel, ein Roboter mit 4 Energie fügt jedem angegriffenen Roboter 4 Schaden zu, wenn er 4 oder mehr Schaden in einem Zug einsteckt, so wird er verschrottet.
Texte der Karten
Core Bot
(leer)
Stomp Bot
Stampfen: Wenn er einmal angreift, attackiert er den angegriffenen Stapel so lange bis er von einem Effekt gestoppt oder verschrottet wird
Bash Bot
‘Bash’schaden: Beschädige eine Karte und die unterste Karte des Stapels wird verschrottet
Spike Bot
‘Spike’schaden: Beschädige eine Karte und die Karte darunter wird verschrottet
Clumsy Bot
‘Bash’ diesen Stapel (die unterste Karte des Stapel auf den der Clumsy Bot gespielt wird, wird verschrottet)
Shot Bot z.B: V4
Wähle eine beliebige oberste Karte, sie erhält 4 Schaden
Reaper Bot
Wähle eine beliebige oberste Karte, verschrotte sie
Fatal Bot
Fataler Schaden, verschrotte jede Karte die von dieser Karte beschädigt wird
Sidekick Bot
Diese Karte fällt um eine Position im Stapel
Leader Bot
X entspricht der Anzahl offen liegender Karten im Stapel, inklusive dieser, bis zur ersten verdeckten Karte
Bountiful Bot
Ziehe eine Karte
Expel Bot
Wähle einen Spieler, er verschrottet eine Karte von seiner Hand
Tranq Bot
Wähle eine beliebige offen liegende Karte, setze sie zurück (umdrehen)
Begone Bot
Wähle eine beliebige oberste Karte, sie geht zurück auf die Hand des Spielers
Trip Bot
Wähle eine beliebige oberste Karte, sie fällt um eine Position im Stapel
Pit Bot
Wähle eine beliebige oberste Karte, platziere sie offen am untersten Ende des Stapels
Szabályok
Köszönet Attila Czegledi a fordítást.
A játék célja
Ha egy játékos előtt levő kártyapakli elfogy (függetlenül a kezében található lapok számától), kiesik a játékból.
Az nyer, akinek utoljára marad kártya a paklijában.
Kövesd a játék menetét, hajtsd végre az akcióidat (kijátszás, kártyadobatás, támadás) úgy, hogy
te kerülj nyerő pozícióba. Válassz egy támadó kártyát, majd játssz ki olyan lapokat, amelyek segítik a támadást, és dobass el annyi kártyát az ellenfeleiddel amennyit csak tudsz, ne hagyj támadási felületet.
A játék előkészületei
- Ossz 9 lapot képpel lefelé minden játékosnak, ez lesz a paklijuk (osszatok kevesebbet rövidebb játékhoz, vagy akkor, ha sok játékos játszik).
- A játékosok a paklijuk legfelső lapját fordítsák képpel felfelé (A játék során a legfelső lapnak mindig képpel felfelé kell lennie. Fontos, hogy a kártyák kezdő tulajdonságai az előkészületek során nem lépnek érvénybe).
- Ossz 2 lapot képpel lefelé a játékosoknak, ezek lesznek a kezdőlapjaik.
- A többi lapot képpel lefelé helyezzétek el az asztal közepén, ez lesz a Készlet.
- Hagyjatok helyet az asztalon a Roncstelepre eldobott lapoknak (azok a kártyák, amelyeket egy játékos kezéből dob el; illetve a paklikról kidobott lapok, képpel felfelé).
- Válasszatok kezdőjátékost és kövessétek a játék menetét. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a következő játékossal.
A játék menete
- Kör kezdete
- Húzz egy lapot a Készletből a kezedbe
- Akciók: a következő akciók bármelyike akárhányszor tetszőleges sorrendben végrehajtható:
- Kártya kézből kijátszása
- A paklid legfelső lapjainak eldobása
- Támadás a paklid legfelső lapjával (fontos: csak egy kártyával támadhatsz körönként)
- 3. Lap eldobása a Roncstelepre: legalább egy lap ide kell, hogy kerüljön valamelyik játékostól a köröd vége előtt.
- Kör vége
Az Akciók leírása
Kártya kijátszása
Egy kártyát helyezz a kezedből képpel felfelé a paklidra: ez lesz az új legfelső lapod.
Úgy helyezd el, hogy az alatta levő lap oldalsávja látható maradjon.
A kártya kezdő hatásait nézd meg, és kövesd a rá vonatkozó szabályokat.
Megjegyzés:
A játék során a képpel felfelé levő lapok oldalsávjának végig láthatónak kell lennie,
még akkor is, ha a pakliban képpel lefelé levő lapok alatt helyezkednek el.
Mivel a kezdő hatások és a támadások kombinálása a kulcs a győzelemhez,
jól gondold meg, mikor, milyen sorrendben játszol ki lapokat és melyik kártyával támadsz.
Lap dobása
Ha nem tudsz az ellenfeleddel lapot dobatni, dobd el a paklid legfelső lapját vagy
egy lapot a kezedből a Roncstelepre. Ha egy jobb támadó lapot vagy
egy hatékonyabb kezdő hatású kártyát keresel a paklidban, szintén dobhatsz.
Támadás
Válaszd ki az egyik ellenfeled, akinek a pakliját meg akarod támadni.
A legfelső lapod annyit sebez az ellenfeleden, amennyi az energiája;
viszont az övé ugyanúgy sebez a te legfelső lapodon.
Ha egy lap az energiájával egyenlő vagy annál nagyobb sérülést szenved, a
Roncstelepre kerül képpel felfelé.
Megjegyzések:
- A köröd során okozott sérülés összeadódik
- eg. Pl. a te 5-ös energiájú Botod megtámadja az ellenfél 2-es energiájú Botját.
Az ő Botja 5 egységnyit sérül és a Roncstelepre kerül.
Ha a te Botod ugyanebben a körben elszenved egy legalább 3 egységnyi sérülést, akkor szintén oda kerül. - A sérülés nem csökkenti az erőt
- A sebzett kártyák teljes energiája megmarad, tehát teljes értékű sérülést fognak okozni bármelyik harcoló kártyán.
- Gyógyulás:
- A kör végén minden kártya felgyógyul, és sértetlenül kezdi az új kört.
- Körönként csak egy támadó kártya használható:
- Egy körben annyiszor támadsz, ahányszor szeretnél, de mindig ugyanazt
az egy lapot kell használnod, úgyhogy körültekintően válassz támadó lapot.
A következő körben új támadó kártyát választhatsz. - Támadás megállítása:
- Ha a támadó Botodat kikapcsolják (képpel lefelé fordítják), akkor visszakerül a kezedbe, vagy a Roncstelepre, és abban a körben már nem támadhat.
Kezdő hatások
- Aktiválódás:
- egy kezdő hatás akkor aktiválódik, amikor az adott lapot kézből kijátszod, vagy képpel felfelé a paklidra kerül (ha egy lap már képpel felfelé van, és úgy kerül a paklid tetejére, akkor a rajta levő hatás nem aktiválódik újra). A hatás akkor is aktiválódik, ha számodra előnytelen a kimenetele, illetve akkor is, ha nem a te körödben történik.
- Prioritás:
- ha egyszerre több hatás aktiválódik, akkor az adott kört végrehajtó játékos lesz az első, a többiek utána jönnek.
- Láncreakció:
- egy kezdő hatás aktiválhat egy másikat; ha ez létrejön, akkor azonnal végre kell
hajtani azt is. Bármely így létrejövő hatás bekövetkezik a már várakozó további hatások előtt.
Ha egy lap, amelyen van egy kezdő hatás, valamiért nem kerül a pakli tetejére, akkor a
rajta levő hatás nem fog aktiválódni. Szintén fontos, hogy abban a ritka esetben, ha egy játékos paklija elfogyott,
de egy kezdő hatás láncreakciója még folyamatban van, a láncreakció folytatódik és be kell fejeződnie, mielőtt a játékos kiesne a játékból.
Egy Stak Bot kártya felépítése

- Képesség:
- bizonyos kártyáknak van olyan képessége, amely befolyásolja, hogy
mi történik, amikor más Botokkal harcol.
Ezeket a kártyákon részletezzük, és csak akkor hatnak, ha legfelső lapokon szerepelnek. - itt szerepel a Bot neve, valamint egy kis emlékeztető szimbólum,
hogy lássátok a képességeit és hatásait, amikor részben le van fedve más lapokkal a kártya. - Kezdő hatás (>):
- ha egy kártyának ilyen szimbóluma van, kövesd a rá vonatkozó
szabályokat, amint játékba kerül a kezedből, vagy képpel felfelé fordul a paklidon.
Nem számít, kinek a köre van, vagy hogy segít-e neked a hatás, mindenképpen
aktiválódik és végre kell hajtani. - Szint (R)
- ez mutatja az adott kártya többi kártyához viszonyított szintjét.
Nem befolyásolja a normál játékmenetet (ez teszi lehetővé, hogy azonos szintű
kártyákkal játsszatok bizonyos játékvariációk során). - Energia (P):
- ez a szám mutatja meg, hogy milyen mértékű sérülést tud egy kártya
okozni a harcban, valamint azt is, hogy milyen mértékű sérülést tud elszenvedni,
mielőtt a Roncstelepre kerül.
Pl. egy 4-es energiájú kártya 4 egységnyit sebez minden kártyán, amivel harcol;
Illetve ha 4 egységnyi sérülést szenved el, akkor a Roncstelepre kerül.
Card szöveg
Core Bot
(Üres)
Stomp Bot
Eltiprás: Ha támad folytatja a támadását mindaddig amig valamilyen hatás meg nem állítja vagy túl sokat nem sérül
Bash Bot
Hatalmas sebzés: A megsebzett kártya paklijának legalsó lapját dobd ki
Spike Bot
Felnyársalás: A megsebzett kártya alatti lapot dobd ki
Clumsy Bot
> Sebzés a paklin (dobd el ennek a paklinak a legalsó lapját)
Shot Bot e.g. V4
> Válaszd ki egy felül lévő lapot: a lap sebződik négyet
Reaper Bot
> Válaszd ki egy másik felül lévő lapot: dobd el
Fatal Bot
Végzetes sebzés: Dobd ki azt a lapot amelyet ez megsebez
Sidekick Bot
Ez a lap a paklijában eggyel lejjebb kerül
Leader Bot
X az ezzel a kártyával egy csoportban képpel felfelé levő kártyák száma (ezt a lapot is beleértve és nem lehet köztük lap képpel lefelé)
Bountiful Bot
> Húzz egy lapot
Expel Bot
>Válassz egy másik játékost: Dobjon el egy lapot a kezéből
Tranq Bot
> Válassz ki egy másik képpel felfelé levő kártyát: Fordítsd képpel lefelé
Begone Bot
> Válaszd ki bármelyik másik legfelső lapot: a lap visszakerül a kijátszója kezébe
Trip Bot
> Válassz ki egy felül lévő lapot: Eggyel lejjebb kerül a pakliban
Pit Bot
> Válassz ki egy felül lévő lapot: Hejezd ugyanannak a paklinak az aljára
